# Пока игрок не достигнет триггера - не произойдёт конец квеста
#schedule function lbdm:quest2/rawr_remove 1t
#execute as @e[tag=quest2.rawr_trigger,limit=1,type=marker,nbt={data:{used:0b}}] at @s unless entity @a[distance=..1] run return 0

# Как только игрок достиг - триггер выключается
#data merge entity @e[tag=quest2.rawr_trigger,limit=1,type=marker] {data:{used:1b}}

data merge entity @n[tag=quest2_rawr_ai] {NoAI:1b}
tp @e[tag=quest2_rawr_ai] 205.0 -50.0 13.0 180 0
tp @e[tag=aj.quest2_rawr.root] @n[tag=quest2_rawr_ai]