# Пока игрок не достигнет триггера - не произойдёт конец квеста
#schedule function lbdm:quest2/end 1t
execute as @e[tag=quest2.end_trigger,limit=1,type=marker,nbt={data:{used:0b}}] at @s unless entity @a[distance=..2] run return 0

# Как только игрок достиг - триггер выключается
data merge entity @e[tag=quest2.end_trigger,limit=1,type=marker] {data:{used:1b}}
schedule clear lbdm:quest2/end

schedule clear lbdm:quest2/fog

# Выключает анимацию ходьбы у монстра
execute as @e[tag=aj.quest2_rawr.root] run function animated_java:quest2_rawr/animations/walk/stop

data merge storage lbdm:main {quest:"none"}

# Затычка
#say Ты сбежал от маньяка 🗣️ (и тебя перенесло в другую локацию)
function lbdm:quest2/end_cutscene
#schedule clear lbdm:quest2/rawr/follow_loop
#data merge entity @e[tag=quest2_rawr_ai,limit=1] {NoAI:1b}
#tp @e[tag=quest2_rawr_ai,limit=1,sort=nearest] 205.0 -60.0 13.0 180 0